Myvideo

Guest

Login

Unreal Engine procedural generated dungeon

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

Пользователь Reddit под ником Inexhaustible Snake поделился демонстрацией своей процедурной системы подземелий на Unreal Engine, которая генерирует локации из заранее созданных мешей и закрывает их стенами, в случае, если не может продолжать расширять систему дальше. Разнообразие генерации зависит от количества мешей. В видео используется всего шесть статических мешей, заданных разработчиком, но даже с таким количеством, можно сделать гигантские данжены. По словам Inexhaustible Snake, он также планирует внедрить дополнительную логику для появления комнат, многопоточность и повысить производительность.

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later