PS5: Режим «Качество»:2160p/30FPS Режим «Производительность»: 1440p/60FPS PC:2160p | Ultra Settings | RTX 4080/4070Ti/3080/3050 Steam Deck:800p с качеством FSR | Low Settings - Версия для PC включает в себя визуальные улучшения по сравнению с PS5, но также имеет немало проблем — Основная проблема — случайные сбои и скачки кадров вне зависимости от настроек (по-прежнему происходят на RTX 4080 в режиме Low). В следующем патче это должно стать приоритетом - Некоторые анимации некорректно отображаются на PC. Например, отсутствует анимация подъема Элли по лестнице - Для PC немного улучшено разрешение текстур, но некоторые текстуры показывают отсечение, которого нет в версии для PS5. PC также добавляет больше геометрии к некоторым активам - Отражения также увеличили свое разрешение на PC, но все еще тянут некоторые проблемы с SSR как PS5 (который на сегодняшний день также не пропатчен) - Улучшена физика воды и взаимодействие с ней на PC - Некоторые настройки, такие как текстуры или отражения, кажутся нарушенными при самых низких настройках. Некоторые текстуры сохраняются в Ultra, а другие не отображаются - Увеличена дальность прорисовки на PC - Разрешение теней на PC выше, однако в некоторых областях есть полосы, которых нет на PS5 - DLSS снова демонстрирует более высокое качество изображения по сравнению с FSR 2.0. В любом случае оба метода реконструкции показывают лучшее изображение, чем в режиме производительности PS5 при том же разрешении - Время загрузки в 5 раз быстрее на PS5. Это явное указание на отсутствие оптимизации на PC - Незначительные улучшения глобального освещения на PC - 3050 страдает от достижения 60 кадров в секунду при 1080p с высокими настройками и DLSS. Steam Deck не является рекомендуемой версией, так как его частота кадров падает ниже 25 кадров в секунду при настройках на низком уровне FSR - Я не сомневаюсь, что The Last of Us:Part I будет отличной версией для PC, но я не считаю это идеальным временем для игры
Hide player controls
Hide resume playing