Приглашаем на вебинар, на котором мы рассмотрим реализацию поведения игровых объектов на GOAP. Разберем алгоритм планирования и элементы из которых состоит сама GOAP система. Основные темы открытого урока: - Что такое GOAP - Принцип работы GOAP - Алгоритм планирования Записывайтесь заранее, а мы потом напомним! «Unity Game Developer. Professional» - Преподаватель: Игорь Гулькин - Senior Unity Developer Подключайтесь к обсуждению в чате - Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Hide player controls
Hide resume playing