Как только 3D-художник начинает скульптить персонажей, спустя какое-то время возникает вопрос - как же добиться схожести с референсом? Об этом и множестве других фишек и трюков Zbrush расскажет преподаватель школы Game4Art и 3D-художник Дмитрий Кононенко. В этом уроке он осветит тему скульптинга лица, научит вас анализировать референсы и немного познакомит с интерфейсом Zbrush. Курс «3D-художник по персонажам“ : Больше информации на нашем сайте : И в соцсетях VK : Instagram : Школа компьютерной графики Game4Art #cg #gamedev #zbrush #3D #sculpt #tutorial
Hide player controls
Hide resume playing