Новый видосик по паттерну State Ссылка на гитхаб на проект - проект с шаурмой - пример с башнями Лежит по пути Assets/Patterns/State/GoodExample Автору на кофе и шаурму 4276 5500 5792 8742 - карта Сбербанка Если будут вопросы мой тг @wargy моя почта @ Тайминги: 00:00 Введение 00:26 Определение 01:08 Пример из жизни 02:40 UML-схема 04:05 Паттерн State и конечные автоматы 05:09 Практический пример, башни TD - введение 06:02 Практический пример - плохое решение через switch-case 07:28 Практический пример - хорошее решение через State 08:45 Где использовать паттерн State в геймдеве? 09:38 Паттерн State в проекте ShawarmaFight 11:05 State vs Strategy 12:55 Финал
Hide player controls
Hide resume playing