Myvideo

Guest

Login

Устройство ядра Turing / GeForce RTX и новые технологии для геймеров и разработчиков

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

Подбор комплектующих для ПК с проверкой совместимости Архитектура Nvidia Turing содержит множество изменений по сравнению с Volta и Pascal, и в этом видео мы погорим о том, что же нового в GeForce RTX - зачем нужны тензорные ядра и что такое сглаживание через DLSS / DLSS 2X. Поговорим об алгоритме BVH (bounding volume hierarchy), используемом при аппаратном ускорении трассировки лучей на тензорных ядрах и отличиях шейдинга через трассировку лучей от шейдинга через растеризацию. Объясним отличия ядер TU102, TU104 и TU106, архитектурные особенности и понятия GPC, TPC и SM. Расскажем, чем новые CUDA-ядра отличаются от старых, и что такое, вообще, CUDA ядро. Поговорим о Mesh Shading, VRS и о многом другом. По многочисленным просьбам, ссылки для быстрого перехода: 01:11 - о техпроцессе 16nm Pascal vs 12nm Turing 02:06 - устройство чипа Turing (GPC, TPC, SM, ядра CUDA и тензорные ядра) 05:07 - аппаратно-ускоренная трассировка лучей vs растеризация 07:05 - Кирилл Юдинцев (Gaijin) о трассировке лучей 08:41 - про алгоритм BVH и Microsoft DXR 10:13 - устройство кэша и памяти 11:34 - тензорные ядра поколения Turing 12:43 - NGX Framework и сглаживание DLSS и DLSS X2 14:39 - TU102, TU104 и TU106 (различия чипов) 15:30 - VirtualLink (USB-C) 16:03 - NVLINK вместо SLI 16:40 - NVENC станет лучше? 17:22 - фазы питания и разгон через Scanner 18:04 - Mesh Shading 19:03 - Variable Rate Shading (VRS) 20:07 - Texture-Space Shading 20:24 - Multi-View Rendering

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later