Gaussian Splatting for Real-Time Rendering На выставке SIGGRAPH 2023 был представлен доклад под названием 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering, который всколыхнул мир графики. Технология захвата реального мира в 3D, похожая на NeRF (Neural Radiance Fields), имеет одно важное преимущество, которое особенно важно для разработчиков игр, - гауссовы пятна можно рендерить в реальном времени! #:~:text=Gaussian Splats are, basically, “a,non-uniform scale in 3D space
Hide player controls
Hide resume playing