Все началось с изучения различных техник различных симуляций, которые вы можете увидеть в этой анимации. Создание истории, последовательности, которая показывает процесс плавления твердых тел и жидкой формы зданий. Вместо того, чтобы работать над визуальными спецэффектами и симуляциями, которые можно увидеть в сотнях блокбастеров, состояния материи предлагают графический и абстрактный смысл с реалистичным ощущением. Подумайте об архитектурных композициях Карлоса Скарпы, зданиях Седесовце во Вроцлаве в Польше и даже капсульном отеле в Токио. У всех брутальных зданий есть ощущение чего-то темного, иногда в негативном смысле. Положения дела предлагают юмористическое, шаловливое чувство к телезрителю. Дизайн, анимация и звук по Peter Tomaszewicz
Hide player controls
Hide resume playing