Вариантов прохождения нет, есть пара мелких деталей. Как только ты завершишь прыжок на крышу, игрунька тебя обрадует: «Тебя заметили!» А что, есть варианты, когда тебя бы «НЕ заметили?» И как тебя могли бы «не заметить» если на крыше пасутся двое их охламонов? Ну, я думаю задавать эти вопросы рокстар-недотыкомкам дело пустое. Также пустое дело, если рокстар-недотыкомкам задать вопрос: «А как вообще эти охламоны туда попадали? В этот внутренний дворик, со всех сторон огороженный и не имеющий входов вообще, а выход – только по лесенке прыгнуть? Вот они что, так же, как и я попадали в этот дворик «уникальным прыжком?» Рокстарья логика. Она… Беспощадна, братцы. Диспозиция такая. На крыше тебя ждут два охламона с ТЕС-9. После того как игрунька обрадует тебя информацией «тебя заметили», заработают две «чёрные дыры». Из одной из них будут вылупляться охламоны с ТЕС-9 (общим количеством 22, последний оламон вооружён М4), из другой будут вылупляться охламоны без оружия (общим количеством от 3-х до 5-ти). Вся эта биомасса будет бежать к тебе и пытаться тебя уничтожить. Без применения антидрищей, биться с ними бесполезно, задавят мясом, шапками закидают. Вариант только «на всех парах к мотоциклу и газу! Газу!! Газу!!!» А вот с применением антидрища («неуязвимость персонажа») уже будет весёлая перестрелка и утилизация. Традиция «чёрных дыр» в данной конкретной рокстарьей поделке довольно богата. Это и чёрная дыра на корабле (миссия за типографию «Смешать карты» , где из чёрной дыры выскакивает до 40-ка «свинтусов»), и чёрная дыра на фабрике гаитян (миссия «Пушечное мясо» , там дыра бесконечна) Если ты будешь поджаривать супостатов коктейлями Молотова или огнемётом, то из них не будет выпадать оружие. Зато как классно они будут визжать! Прямо как в Сан-Андреасе! Пополнят мою коллекцию «вопли от огонька очищающего» Как только ты завладел мотоциклом и «выпрыгнул» по лесенке наружу, по твою душу будет отправлено 4 «Буррито акул» в каждом по 2 особи, вооружены ТЕС-9. Вот тут нельзя допускать сильного повреждения мотоцикла и даже отходить от него далее 3-х метров. В этих случаях игрунька тебе скажет, что ты лошара и поломал мотоцикл. После миссии позвонит Митч Бейкер и обнадёжит, что охрану обдолбышам их «Лав Фист» обеспечит. Ещё интересная деталь. В этой миссии бандосы правилно учитываются в статистике как именно бандосы «Уличные попрошайки» («Стритвоннаби»). Подробнее об глюках рокстарьей статистики тут Вариант провала один: «Вы сломали мотоцикл» (). Эта формулировочка будет применена, даже если вы не «ломали» мотоцикл, а просто неосторожно отошли от него на пару метров. Эпизод 1. Пришёл. Кат-сцена. Получение задания. Прыжок на крышу. Эпизоды 2 и 3. Вариант провала «Вы должны были вернуть байк, а не ломать его!», хотя, я никакой байк не ломал! Эпизод 4 одна из успешных попыток. Тут я поджаривал охламонов, но при этом с них не падало оружие. Под конец затупил мод «не падать с мотоцикла». Я ж должен был слезть с мотика, а мод не даёт! Я вроде жмакнул кнопуську «выйти из транспорта», но тормозилло никуда не делось. Долбаные мудоделы. Эпизод 5. Усё «по феншую» с антидрищами, весёлая поездка и победа. Граждане. Помогите решить проблему. Эмулятор PSP2 отказывается читать образы. Выдаёт красный экран смерти, типа “ты лох и диск у тя неправильный”. Хотя, издатели, пираты и репакеры пишут, что образ для PSP2 подходит. Другой эмулятор (PPSSPP) все диски хавает как миленький, и я бы играл в него, но там нет обзора мышью в транспорте (как в Сан-Андреасе) Помогите? Надо или “наладить” обзор мышью в PPSSPP, или научить эту долбаную PSP2 хавать диски. Вот ещё проблемка. Заколебала меня вот эта игрулькина выкрутасина (хотя, может и не игрулькина, а мод какой чудит?): «Unhandled exception: c0000005 At Address: 005825a4» Кто знает, как победить эту беду, подскажите? С подобными утырками, думаю сталкивались многие Завёл себе статистику прохождения (кому интересно сюда (по мере прохождения игры файл будет заполняться)
Hide player controls
Hide resume playing