Myvideo

Guest

Login

Ambient occlusion АО в Blender 2.7, Gimp и Unity - Затенение углов / Как создать игру Урок 29

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

Это новая версия урока по данной теме, где Вы узнаете о том, как запекать текстуру ambient occlusion (AO) для использования в Unity 5, а также как реализовать подобное затенение в реальном времени при помощи пост-эффекта. Основная часть работы будет выполняться в Blender, а корректировка в Gimp. Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: Мои игры в Steam: Мои игры в GooglePlay: Группа во ВКОНТАКТЕ: Личка во ВКОНТАКТЕ: Сайт: Фейсбук: Личка в Телеграмм: Почта: dostalitios@ (игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, 2020)

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later