Тот, случай, когда геймдизайнеры закрафтили новый шутер, тестили его, фиксили баги и недоработки? А теперь для тех, кто ничего не понял? Ребята с курса «Геймдизайн» сегодня создали собственную игру-шутер (стрелялки) и играли в неё, чтоб выявить ошибки и слабые места!?
Hide player controls
Hide resume playing