Myvideo

Guest

Login

Пилим игру. Часть 4. Передача параметров между сценами в Unity. Используя реактивщину

Uploaded By: Myvideo
6 views
0
0 votes
0

Поддержать проект можно по ссылкам: В очередной серии проекта #пилимигру мы дорабатываем менеджмент сцен. Как я и обещал, будем передавать параметры между сценами через реактивность, которую мы уже изучили в предыдущем видео. Как же это все организовать - в новом видео из Лавки Разработчика! Реактивное программирование на примере R3: Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика: Проект на GitHub: Отсылки: - телеграм канал Лавки Разработчика - ламповый чат - дискорд __________ 0:00 Вступление 1:00 Устанавливать R3 в этом видео не будем 2:02 Создаем входные и выходные параметры для сцен 4:04 Входные параметры для сцены MainMenu 5:24 Выходные параметры для сцены Gameplay 6:01 Обновляем точку входа на сцену Gameplay 11:07 Обновляем GameEntryPoint, чтобы передать полученные параметры 12:50 В MainMenu теперь можем читать параметры 14:23 Смотрим, что получилось 14:53 Вариант гибче. Создаем абстрактные входные параметры 17:00 Входные параметры для сцены Gameplay 18:41 Выходные параметры из сцены MainMenu 19:17 Обновляем точку входа на сцену MainMenu 24:21 Обновляем GameEntryPoint, чтобы передать полученные параметры 28:56 Смотрим результат, радуемся, поясняемся

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later