Фрагмент записи стрима с преподавателем школы Александром Хилько на тему озвучивания игрового проекта средствами движка Unity. Цель мастер-класса — выяснить возможно ли добиться ААА звучания, не прибегая к помощи аудиодвижков, и способен ли непрограммист справиться с такой задачей. Полную версию мастер-класса с разбором скриптов можно посмотреть на платформе Sponsr. ►►►Полная версия мастер-класса◄◄◄ ►►►Курс “Интерактивный звук и аудиодвижки“◄◄◄ ►►►Новости, полезный контент и общение◄◄◄ ✓ Официальный сайт XSSR Academy: ✓ Точка Звука: ✓ Аналитика звука и стримы на Спонсоре: ✓ Сообщество в ВК: ✓ Telegram: ✓ Instagram: ———————————————————— Таймкод: 00:00 — План мастер-класса 02:10 — Демонстрация сцены на Unity 04:54 — Аудиоперспектива и глубина сцены 15:00 — Выбор референса 22:48 — Особенности создания контента и музыки 31:57 — Необходимые компоненты для реализации озвучки 38:20 — Выводы ———————————————————— #gamedev #gameaudio #audiodesign #unity
Hide player controls
Hide resume playing