Расспрашивая знакомых о том, где может прятаться Джексера, вы узнаёте от служителей святилища Великого дуба кое-что занятное. Поговаривают, что в Сторожевых горах есть храм некоей незримой силы, способной дать ответ на любой вопрос. Только сперва просители должны добраться до этого храма, что не так-то просто, и пройти в нём все испытания. Последователи ордена Великого дуба по обыкновению совершают паломничество к этому храму, где у них есть возможность обрести любое знание. Но задавать вопрос они отказываются, поскольку вверяют свою судьбу Великому дубу. Служители святилища дают вам последние указания, и вы отправляетесь в путь. Хоть по дороге вам никто дурной не встретился, путь ваш лёгким не назовёшь. Несколько раз вы чуть не срываетесь со скалы, в прыжках по шатким валунам едва не ломаете себе все кости, а резкие порывы шквального ветра постоянно сшибают вас с ног. Но вот вы достигаете вершины и наконец оказываетесь на пороге огромного зала. — Боюсь, сейчас я никого не принимаю, — раздаётся бестелесный голос. — Возвратитесь через дюжину лет, тогда я вас выслушаю. Не успеваете вы что-либо возразить, как перед вами материализуется несколько огромных каменных фигур. — Знаю-знаю, — продолжает голос, — у вас есть вопросы, а у меня — ответы на них. Но, увы, если вы немедленно не покинете храм, потом уже не сможете ни о чём спросить. Голов не будет. Ваши клинки вылетают из ножен. Не для того вы преодолели весь этот путь, чтобы уйти ни с чем! @theboardgames @ 0:00:00 Вступление 0:00:29 Городское событие 0:04:13 Дорожное событие 0:09:30 Начало сценария «Храм прорицателя» 0:42:35 Комната 2 2:45:48 Финал #мрачнаягавань #gloomhaven #хрампрорицателя #templeoftheseer #настольнаяигра #boardgame
Hide player controls
Hide resume playing