Myvideo

Guest

Login

Алексей Калинин. Процедурная генерация в разработке игр

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

На примере своей последней игры Populus Run (доступна в Apple Arcade) хочу рассказать и показать, как я использовал процедурную генерацию при ее создании. Как это все помогает ускорить разработку, сделать много всего, с очень ограниченными ресурсами. Я сооснователь небольшой инди гейм студии из Нижнего Новгорода. Мы втроем уже более 9 лет делаем игры в которые играют миллионы людей во всем мире. Последняя наша игра Populus Run вышла на сервисе Apple Arcade. Презентация: Product Design снова в составе CodeFest

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later