Сюжет Devil May Cry 5 и его подача — это нечто если не уникальное, то уж точно редкое для игровой индустрии. Пятая часть DMC заигрывает с нарушенной хронологией, заставляет пять раз сражаться с одним и тем же боссом, ссылается на Божественную Комедию и попутно берёт за основу мифологию и поэзию одного художника 18 века. Но зачем? В этом видео мы вам расскажем, как с помощью отсылок к классике добавить видеоигре SSS. Как неуместно звучащие стихи могут влиять на игровой мир и построение сюжета, а также разберемся, зачем рассказывать историю не с начала. ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: Или тут: Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:) Расцвет и упадок Devil May Cry: Расцвет и упадок Overlord: Расцвет и упадок Mass Effect: Расцвет и упадок Prototype: Расцвет и упадок Crysis: Расцвет и упадок Sleeping Dogs (True Crime): Наш паблик в VK: МУЗЫКА из видео тут: Содержание видео: 00:00 О чём будет ролик? 01:20 Про хорошие и плохие отсылки в серии DMC 02:28 Отсылки в DMC 1 04:17 Отсылки в DMC 2 04:47 Отсылки в DMC 3 06:21 Отсылки в DMC 4 07:45 А зачем столько заимствований? 10:10 Поэтические корни сюжета DMC 5 10:45 Ключевые события DMC 5 13:19 Сравнение сюжета и творчества Блэйка 15:12 Почему V постоянно читает стихи? 22:50 Что такое фабула и сложный сюжет? 25:49 Зачем в игре пять схваток с Уризеном? 32:38 Классика на службе у массовой культуры
Hide player controls
Hide resume playing