- La versión de PC corre a 2160p usando DLSS en modo calidad con una RTX 3080. - SeriesX y PS5 se ejecutan a una resolución dinámica de 1080p~2160p, pero SeriesX mantiene una mayor media de resolución. SeriesS se ejecuta a una resolución dinámica de 576p~1080p. - Los tiempos de carga son más rápidos en Series X/S. - Las 3 versiones de consola mantienen una buena tasa de 60FPS. Series S|X sufren caídas aleatorias de uno o dos frames, pero son prácticamente imperceptibles. - Todas las versiones utilizan Ray-Tracing en la iluminación global, aunque es más limitado en consolas. Series S en algunas zonas no parece renderizar bien los rebotes de luz. - En cuanto al sombreado, las versiones de PS5/SeriesX tienen una calidad algo inferior a la de PC. La versión de SeriesS debe conformarse con una calidad más baja y la ausencia de sombras como en cierta vegetación. - La versión de PC sigue teniendo una clara ventaja en el
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