0 Weapon. NoRolling/Blocking/Damage/AUX. 0:00 первая стадия 8:27 вторая стадия 14:41 третья стадия Мои последние наблюдения на первой стадии. Из-за мувсета меча некоторые ответные моменты на первой стадии пришлось опустить, ибо прыжок (одиночный или в качестве завершающий серию атаки) и захват - наиболее релевантные моменты для нанесения контрудара. Байт на разворот и последующий прыжок с фланга, в какой-то степени, лишь тратят время, поскольку целесообразнее сразу отбежать в целях провокации на вышеописанные два удара. Алгоритм босса таков, что он никогда не сделает одиночный прыжок или серию из наступательных ударов два раза подряд. Даже если после наступательной серии из двух ударов и прыжка в качестве третьего стоять около противника и байтить его на вступительный удар серии, второй практически точно не будет произведён (исключений не было). Наблюдения на второй стадии. Наиболее выгодная стратегия - перманентная ближняя конфронтация, формальности описаны под прошлым ролик
Hide player controls
Hide resume playing