Myvideo

Guest

Login

Ориентация осей (глобально, локально, нормаль) в блендер 3д.

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

В Blender 3D использование ориентации осей - глобальных, локальных и нормалей - играет важную роль при моделировании и анимации объектов. Вот некоторые причины, по которым они важны: 1. Глобальные оси: Глобальные оси в Blender определяют общую систему координат для всей сцены. Они помогают вам контролировать расположение и положение объекта или камеры относительно других объектов в сцене. Использование глобальных осей облегчает перемещение, вращение и масштабирование объектов по известным направлениям. 2. Локальные оси: Локальные оси в Blender связаны с каждым отдельным объектом в сцене. В отличие от глобальных осей, они не зависят от других объектов. Локальные оси позволяют вам контролировать перемещение, вращение и масштабирование объекта относительно его собственной системы координат. Например, если у вас есть модель самолета, локальные оси объекта помогут вам точно вращать его колеса или ставить двигатель в нужное место, независимо от позиции самолета в пространстве. 3. Нормали: Нормали - это векторы, которые указывают на поверхности объекта и помогают определить ориентацию и форму его геометрии. Они определяют, как свет отражается от поверхности и влияют на то, как объект отображается визуально. В Blender нормали используются для рассчета освещения, создания реалистичных теней и отражений. Они также играют важную роль при моделировании и текстурировании объектов. Использование правильных ориентаций осей и нормалей помогает создавать реалистичные и качественные 3D-модели и анимацию в Blender. Это также облегчает работу с различными частями объектов и контролирование их поведения в сцене.

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later