1. Прячем швы у текстуры 2. Готовим текстуру к преобразованию в normal map 3. Настраиваем и создаем normal map 4. Настраиваем и создаем specular map 5. Проверяем текстуры через Blender 6. Сравниваем и наслаждаемся результатом Более новое видео по текстурам Используем графический редактор Krita, 3d редактор Blender и чудесный интернет. В видео рассказано как преобразовать обычную текстуру в бесшовную и создать дополнительные текстуры (normal map и specular). (На карте specular - светлые места будут давать блик, темные нет) Поддержать канал: ============================================================ Группа ВК - Artstation - Sketchfab - ============================================================ 00:00 Начало видео 00:22 Убираем швы 05:06
Hide player controls
Hide resume playing