Продолжаем моделирование бомбы. В заключительной части назначим материалы для нашей модели при помощи программы Substance Painter. Экспортируем эти текстуры, загрузим их в Blender. Рассмотрим один из способов замаскировать шов. 00:00 Вступление 00:10 Триангуляция модели - как и для чего? 00:37 Триангуляция деструктивным методом 00:46 Триангуляция недеструктивным методом 01:31 Экспорт / импорт LowPoly модели 03:28 Добавляем Smart Materials 06:57 Экспорт текстур из Substance 07:22 Импорт в Blender с модификатором Node Wrangler 07:56 Прячем UV шов Поддержи канал на Boosty: Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - Группа ВК:
Hide player controls
Hide resume playing