В индустрии маркетинга большинство считает, что аудитория гейминга — это дети или стеснительные интроверты. В новом выпуске «После дедлайна» мы готовы поспорить с этим мнением и рассказать о прибыльных, но неизведанных сферах маркетинга игр. Этих данных вы точно не найдете в отчетах коммуникационных компаний и рекламных агентств. Сколько денег нужно брендам для того, чтобы максимально эффективно интегрироваться в игру? Какие виды игровых интеграций уже успели изжить себя, а какие — стать smart-интеграциями? И почему нативность — это ключ к лояльной аудитории игры? Снимаем вуаль с гейминга и говорим об инфлюенсерах на рынке игр, игровых сообществах и интересных кейсах взаимодействия брендов и игр вместе с Дмитрием Чайковским — президентом группы компаний Electronic Mushroom и гостем нового выпуска. «После дедлайна» — шоу Школы коммуникаций НИУ ВШЭ. Здесь мы говорим обо всём, что связано с индустрией коммуникаций, — PR, реклама, SМM, ивент, маркетинг, продакшн и продюсирование. Ведущая — Анастасия Урнова, доцент НИУ ВШЭ, телеведущая, PR-специалист. Нас можно не только смотреть, но и слушать на всех подкаст-платформах: Делитесь мнениями, впечатлениями, вопросами и идеями для новых выпусков в Telegram-канале «После дедлайна»: Полезные ссылки: Electronic Mushroom: Telegram-канал Анастасии Урновой: Telegram-канал Школы коммуникаций НИУ ВШЭ: Школа коммуникаций НИУ ВШЭ: Команда: Автор и ведущая — Анастасия Урнова Исполнительный продюсер — Юлия Асоян Линейный продюсер — Екатерина Бычкова Редактор — Мария Тимофеева Режиссёр — Роман Дьяконов Режиссёр монтажа — Сергей Цымбал Звукорежиссёр — Кирилл Маньякин Техник — Николай Павлов Администратор площадки — Камила Мамедалиева Благодарим за проведение съёмок студию «Медиацентра» НИУ ВШЭ А также студентов Школы коммуникаций НИУ ВШЭ за помощь в подготовке выпуска: Елизавету Максимову, Дарию Евтушенко, Ксению Пушкаренко, Наталью Григорьеву
Hide player controls
Hide resume playing