Генератор отдельно стоящих скал, камней, утесов. VDB profit Основная детализация создается непосредственно в VDB. За счет чего появляется возможность довольно быстрой и тонкой настройки качества сетки на выходе. Деформация нойзами, дисплейс работают в разы быстрее, чем с мешем. Занимает гораздо меньше оперативной памяти. Попробуй самостоятельно сделать буль довольно плотных мешей и вариант, когда они в vdb (vdb subtract), и сравни время на выполнение булей. С меня обещанный урок-совет, с тебя лайк, подписка. #houdini #generator #rock #cliff #shark
Hide player controls
Hide resume playing