Простейшая математика (умножение) позволяет создать сложные поверхности, использующие множество текстур. 00:00 – 1. Вступление 02:23 – 2. Импорт текстур из Unity Asset Store 04:51 – 3.1. Пишем код маски: объявляем переменные 08:45 – 3.2. Пишем код маски:: код функции 11:41 – 4. Тестируем работу, используем маски Ссылки: Маски: Плейлист: Авторство композиции “Forest Ambience“ принадлежит TinyWorlds aka Rick Hoppmann. Оригинальная версия:
Hide player controls
Hide resume playing