Доброго времени суток дорогое сообщество! Теперь лук полностью доработан!(?) 1)Теперь стрелы имеют логику рикошета в зависимости от поверхности в которую попадают, проще говоря куда надо стрела воткнется, а куда она практически не имеет возможности воткнутся - происходит рикошет. 2)Так же теперь стрелы имеют физику полета - летя по наклонной траектории. 3)Если запустить стрелу вверх, то она потеряет свою траекторию и в произвольном положении рухнет на поверхность. Это лишь самые основные моменты которыми я хотел бы с вами поделится, с ними я предлагаю ознакомится в этом видео: #screenshotsaturday #ue4 #UE4Project@unreal_engine_4 #UnrealEngine
Hide player controls
Hide resume playing