Эта игра совершенно не похожа на другие. Я знаю, что так может сказать каждый разработчик о своей игре. Но нам действительно трудно найти что-то похожее, потому что . 2 сочетает в себе разные жанры. Есть масштабные игры с открытым миром, огромными локациями и различными сеттингами. Но нет подобных игр в реалистичном и современном сеттинге Чернобыля с большим количеством элементов научной фантастики, а также глубоким и нелинейным сюжетом. До перехода на UE5 мы дошли до того, что вынуждены были сильно снижать качество моделей и текстур. С появлением Unreal Engine 5 мы начали работать с командой Epic по внедрению этой технологии в нашу игру, после чего стало ясно, что она позволит нам сделать то, чего мы хотим. Сперва было не очень понятно, насколько хорошо она будет работать, но теперь всё иначе. Я считают, что мы приняли правильное решение, когда перешили на Unreal Engine 5. Для нас это был новый движок, поскольку до этого мы не делали ни одной игры на UE. Со . 2 мы начинали с нуля. И этот процесс сильно отличался от обычного, когда разработчики при создании сиквелов берут основу и движок из предыдущих игр и уже на её базе производят улучшения, добавляют функции и вносят корректировки. Делать что-то с нуля на технологии, которой прежде не было, на новых консолях, которые только вышли, было очень интересно, но в то же время сложно. Я получил большое удовольствие от процесса. Евгений Григорович, глава GSC Game World
Hide player controls
Hide resume playing