Сегодня мы на примере клона Minecraft продолжим оптимизации игры на Unity 3D. Распараллелим код, чтобы он выполнялся на нескольких потоках, эффективно использовал ресурсы проецессора, и в итоге чтобы наш Маинкрафт летал. Обсудим особенности многопоточности в Unity 3D и в целом в программировании. В этих видео мы разбираемся с генерацией 3D моделей из кода, шейдерами, оптимизацией, и ещё множеством аспектов разработки игр Плейлист со всеми сериями: 0:00 - Введение 0:13 - Начинаем потоки 4:58 - Проверяем потоки 7:05 - Корутина генерации 15:06 - Проверяем генерацию 15:30 - Ошибки в потоках 17:09 - Чиним input 18:37 - Заключение На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся! Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео Поддержать канал: btc: bc1q5mycq8x9jr7s0r63xx00xt50tjepflyhlzc09q eth/usdt(erc20): 0xa30F22fb9898fdc8801703723cd77BE7E678ee13 Другие сопосбы:
Hide player controls
Hide resume playing