Расскажем как в современных играх (даже сюжетных) используется соединение с удаленным сервером. Рассмотрим каким образом реализовывают загрузку новостей, эвентов и даже мелких обновлений (изменения параметров оружия, брони и т.д.). Также каким образом реализовывают соединение с удаленным сервером для матчмейкинга, статистики в игре и конечно идентификации пользователя. Основные темы открытого урока: - Как составлять и отправлять запросы? - Как переводить понятный вебу JSON в понятный движку формат? - Как загружать и выгружать статистику игрока? «Unreal Engine Game Developer. Professional» - Преподаватель: Владислав Маркелов - Senior Unreal Engine Developer в Подключайтесь к обсуждению в чате - Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Hide player controls
Hide resume playing