Игра на Unity | Оптимизация освещения сцены. На этом уроке подготавливаем освещение сцены для мобильных устройств. Освещение (Lighting) в игре может очень сильно перегружать GPU по этой причине мы должны настроить нашу сцену для того чтобы не тратить ресурсы на вычисление теней и прочих примочек освещения. ★ ★ ★ ★ ★ ★ ▼Shader▼★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ Shader “Custom/Mobile shader“ { Properties { _Color(“Color“,COLOR) = (0.5,0.5,0.5,1.0) _MainTex(“Base (RGB)“, 2D) = “white“ {} } SubShader { Tags { “RenderType“ = “Opaque“ } LOD 150 CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert noforwardadd sampler2D _MainTex; fixed4 _Color; struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) { fixed4 c = tex2D(_MainTex, ) * _Color; = ; = c.a; } ENDCG } Fallback “Mobile/VertexLit“ } ★ ★ ★ ★ ★ ★★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ Если хочешь поддержать канал то ставь лайк пиши комментарий и подписывайся на канал!! ★ ★ ★ ★ ★ ★ ▼Соц.сети и WEB▼★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ►Моя веб страница: ►Instagram: ►VK: ►Телеграм: ★ ★ ★ ★ ★ ★ ▼Первые уроки▼★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ►Скачать Unity здесь: ►Вступление: ►Урок 1: ►Урок 2: ►Урок 3: ►Урок 4: ►Урок 5: ►Урок 6: ►Урок 7: ►Урок 8: ★ ★ ★ ★ ★ ★ ▼Поддержка канала▼★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ►Поддержать канал донатом можно здесь: #Unity #GameDev#NECO
Hide player controls
Hide resume playing