Darksiders всегда казалась мне очень неровной игрой, которая пытается усидеть сразу на двух стульях. В этом видео я сравню ее с DOOM 2016 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и объясню какую роль понимание финальной задачи и креативное видение играет в создании видеоигр. сказать спасибо - стримы - группа в вк - инста - твиттер - паблик художницы - Видео является перезаливом. Оригиал -
Hide player controls
Hide resume playing