#baldursgate3 #разбор #dnd Подробный обзор Baldur’s Gate 3, затрагивающий проработку геймплея (боевую систему в игре; ролевой элемент прокачки персонажей; дизайн локаций трех актов), анализ компаньонов (первого плана и второго плана; личные квесты спутников; роль компаньонов) и проблемы сюжета игры, которые связаны с финалом. Почему игре необходим эпилог? Как можно было связать механики игры и концовки в финале Baldur’s Gate 3. Если вам нравится “творчество” на этом канале, вы можете оказать поддержку мне и моему брату-монтажеру (для покупки кофе и вкусняшек) Boosty: Patreon: 0:00 - “Скетч” 0:59 - О моем игровом опыте в Baldur’s Gate 3 8:19 - Проработка гейм-дизайна локаций 10:58 - Пошаговая боевая система в играх - хорошо или плохо? 17:54 - Развитие/прогресс персонажа и билдостроение 21:45 - Музыкальные композиции в Baldur’s Gate 3 23:06 - Редактор создания персонажа 24:30 - Проблема инвентаря в лагере 25:23 - Участие группы в диалогах - какая система лучше? 29:16 - Роль компаньонов в ролевых играх 31:32 - Лаэзель 32:23 - Шэдоухарт 34:21 - Астарион 35:47 - Гейл 38:01 - Уилл 40:04 - Карлах 44:28 - Халсин 46:50 - Минтара 53:23 - Минск 57:18 - Джахейра 1:00:25 - Спутники третьей категории 1:02:04 - О сюжете игры 1:04:59 - Об истинных 2х и остальных “17000 концовок” 1:09:10 - Почему эпилог играет важную роль? 1:16:55 - О 6-ти уникальных финалах Baldur’s Gate 3 1:20:33 - Подведение итогов В ролике было использовано множеством арт-изображений. Все они брались из открытых источников (в основном Pinterest). Если вы увидели свою работу и хотите упоминания (ссылку на вашу работу) напишите в комментариях под этим видео или на рабочую почту (в описании канала). Спасибо за ваше время и ваши потрясающие работы.
Hide player controls
Hide resume playing