Ну что, надеюсь после виедо вы поймёте, что connect за кадром подписывается (с помощью ) на изменения состояния (state) и перерисовывает только ту компоненту, которой это касается. То есть внутри mapStateToProps мы указываем, какие части стейта нам нужны (фактически: я перерисуюсь только если в стейте изменятся именно эти части). Поэтому мы не будем делать с вами полную копию ВСЕГО стейта, а только тех объектов, которые будут изменены нашим редьюсером. С одной стороны, это поможет нам экономить память, а с другой - поможет connect-у обновлять только нужные компоненты!!! Грубо, запутанно, но как-то так!)) Мы ещё поговорим на эту тему дальше, а пока можете почитать ответ н аэтот вопрос: #do-i-have-to-deep-clone-my-state-in-a-reducer-isn-t-copying-my-state-going-to-be-slow Нужно ли делать ПОЛНУЮ deep копию, или достаточно shallow-копий в нужных местах!
Hide player controls
Hide resume playing