Антон Юдинцев, основатель Gaijin Entertainment, рассматривает проблемы продуктивности и производительности разработчиков в масштабных программных проектов с длинным циклом жизни – таких, как онлайн игры. Антон рассматривает типовые проблемы и исторически популярные пути их решения на реальных случаях, а также представляет недавний скрипт-язык собственной разработки, как механизм увеличения продуктивности и креативности – daScript – и опыт работы с ним. #DevGAMM #геймдев #программирование Презентация – Содержание: 0:00 – Интро 7:22 – Продуктивность или производительность? 9:25 – Инструменты программистов 15:24 – Проблемы скриптовых языков 23:10 – Язык будущего – daScript 32:47 – Вопросы зрителей Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти. Присоединяйтесь – DevG
Hide player controls
Hide resume playing