Мы научимся создавать игровую локацию на примере острова в океане используя Houdini для Unreal Engine или другого движка. Референсом является реальная локация в Калифорнии, США, водопад и бухта МакВей в парке Джулия Пфайффер Бернс на побережье Биг-Сур, Тихий Океан. Лендскейп будет построен с помощью Heightfield Houdini, слои для материалов, камней, травы и прочей растительности и детализации. Далее мы займемся скалами и утёсами и камнями. И создадим для этого ассеты HDA в Houdini. По видео из ютуба создан детальный 3Д референс. Мы лишь приблезительно повторяем его очертания своими инструментами. На что посмотрим: • Геолоджи ассет, для прототипирования ландшафта; • Ландшафт с масками для материалов; • Обьем6ые скалы на основе масок хф; • Каменные осыпи и генератор камней для них; • Применение генератора скал и утёсов на практике (3 объекта).
Hide player controls
Hide resume playing