Часть #06. Переносим в С трансформацию козырька (С и блюпринты в Unreal Engine 5, курс ) 00:00 - Переносим в С трансформацию козырька 01:11 - Сделаем скриншот функции Shadow Box 03:39 - Добавим функцию Make_Shadow_Box_Transform() 07:38 - Перенесём код условия наличия козырька 11:10 - Вызовем функцию С в блюпринте 13:24 - Перенесём код трансформации прямой части козырька 16:50 - Сравним код на С и ветвь в блюпринте 17:43 - Перенесём код второго трансформа прямой части 21:07 - Перенесём код третьего трансформа прямой части 26:10 - Применяем код из С 27:19 - Логируем оригинальный и наш трансформ 31:33 - Исправляем ошибку при создании ротатора 35:27 - Проверим два других трансформа 37:45 - Очистим возвращаемый массив трансформов 39:33 - Применим в блюпринте наш код из С 42:02 - Перенесём код трансформации закруглённой части 47:52 - Проверяем правильность кода логированием 50:24 - Сравним код С и блюпринта 51:11 - Рефакторим наш код С 55:59 - : пишем код
Hide player controls
Hide resume playing