В Blender 3D растворение ребер и удаление имеют следующие отличия: 1. Растворение ребер (Dissolve): Растворение ребер позволяет удалять выбранные ребра, не оставляя никаких следов. Когда ребро растворяется, его конечные вершины объединяются, образуя новую грань или сохраняя существующую. Это может быть полезно для сглаживания краев или удаления ненужных деталей, при этом сохраняется общая форма объекта. 2. Удаление (Delete): Удаление ребра полностью удаляет выбранное ребро из модели, в результате ребро исчезает. Удаление ребра может быть полезным, когда требуется создать разделение между частями модели или провести ретопологию. Оба метода имеют свои применения в моделировании, и выбор между ними зависит от конкретных потребностей проекта. Растворение ребер обычно используется для сохранения общей формы объекта и упрощения геометрии, в то время как удаление ребер подразумевает изменение топологии модели и может быть полезным при создании разделений или проведении ретопологии.
Hide player controls
Hide resume playing