Итак, на предыдущих открытых уроках мы рассмотрели основы атомарно-ориентированного дизайна. Теперь настало время поговорить о том, как можно реализовать состояния для игрового объекта, следуя подходу разделения данных и логики. На открытом уроке разберем, как можно реализовать состояния персонажа: бег, стойка, смерть. Для каждого из состояний добавим анимации, звуки и визуальные эффекты, чтобы персонаж был более играбельным в концепции атомарного подхода Основные задачи урока: - Реализация состояний - Реализация аниматора - Реализация визуальных и звуковых эффектов - Выводы Записывайтесь уже сейчас, чтобы не пропустить потом! «Unity Game Developer. Professional» - Преподаватель: Игорь Гулькин - Senior Unity Developer Подключайтесь к обсуждению в чате - Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Hide player controls
Hide resume playing