МОДУЛЬ 2 – Hyperreal fashion/ Zbrush, Substance Painter, Clo3D. Скульптинг реалистичных складок, рельефа и фурнитуры в ZBrush, PBR-текстурирование в Substance Painter. Лекция 12/36. Свободное текстурирование одежды в Substance Painter, кружево. Ссылка на материалы к уроку Домашнее задание. 1. Импортировать платье в Substance Painter, выполнить текстурирование своими паттернами кружева. 2. Сделать экспорт текстур и карт из Substance Painter. 3. Поместить платье в Cinema 4D, применить текстуры и карты Substance Painter, настроить свет. 4. Импортировать куртку в Substance Painter, продумать интересную текстуру и выполнить собственное многослойное текстурирование с использованием различных масок, текстур, паттернов и т.д.. 5. Сделать экспорт текстур и карт из Substance Painter. 6. Поместить куртку в Cinema 4D и применить текстуры и карты Substance Painter, настроить свет. ___ Четкий диджитал от команды XR-разработчиков Tomorrow’s render Team 🕹 Умеем в VR/ AR/ metaverse/ CGI для fashion-индустрии, медиа, кино и искусства ➡️ Подписывайтесь на TG-канал «Рендер завтрашнего дня» ➡️
Hide player controls
Hide resume playing