В предыдущем видео мы рассмотрели использование невидимых объектов для модификации отрисовки сцены. В этом видео продолжим тему и воспользуемся таким объектом для реализации декалей в экранном пространстве. Проект доступен всем на Boosty : Проект доступен всем на Patreon: 00:00 Введение 00:24 Встроенные декали 01:08 Начинаем реализацию 01:25 Отображение границ декали 01:57 Шейдер декали 06:48 Первый результат 07:06 Реализация затухания по расстоянию 08:10 Использование нормалей сцены 08:55 Порядок отрисовки
Hide player controls
Hide resume playing