В этом видео я постарался разобрать графику Mafia Definitive Edition, а так же сравнить классический метод отражений с трассировкой лучей и объяснить, что стандартные методы отражений не сравнимы с трассировкой лучей по итоговому качеству. За предоставленную игру спасибо Кириллу с канала SelectFrom - Поддержка канала - Полная конфигурация ПК: Мат. плата: ASUS SABERTOOTH 990FX Накопители: WD Blue 1Tb | WD Red 1Tb | SSD SmartBuy Revival 3 120Gb Процессор: AMD FX 8320 (CPU NB ) Кулер: Ice Hammer IH-4600 Оперативная память: 16Gb dual rank\channel 2000 МГц (12-12-12-35-46 CR2) Видеокарта: Inno3D GeForce GTX 1060 6Gb Twin X2 (~2025\9000) Блок питания: Seasonic ATX 550W S12III-550 Звуковая Карта: Creative Sound Blaster Z Монитор: 27“ BenQ EW277HDR (1080p, HDR400) OC: Windows 10 Pro 2004 Мой Live канал - Группа в ВК - Discord - Мой Steam - Треки из видео(фонотека ютуба): Rise, Spy Funk, Rubber Dubs, Retro, Broadway Обо мне. Занимаюсь “разборами графики“ в играх, изучаю различные технологии, железо в целом и его тесты производительности, особенности микроархитектур, API и т.п. Занимаюсь я всем этим почти все свободное время, уже на протяжении более 15 лет. Канал решил этот создать как хобби, наверное. Порой, это как “крик души“. Иногда просто хочется, что-то протестировать или просто сделать видео(мне интересен сам процесс монтажа), а иногда просто хочется поведать о том, что я знаю и как в той или иной игре, хорошо к примеру выглядит картинка или интересно применена какая-то технология или какой-то иной алгоритм, мне нравится изучать как это работает и выглядит в играх. И просто восхищаться этими технологиями. Играю в игры я начиная с 8-bit консолей, а это уже лет 20-ть. И с появлением у меня ПК (~2001, уже не помню точно), я и начал интересоваться графикой в играх, тестами, разгоном, конечно тогда я мало, что понимал. Да и сейчас не могу назвать себя каким-то “мега-экспертом“, но кое что, я знаю ;). #MafiaDefinitiveEdition #digital_laboratory #Hangar13
Hide player controls
Hide resume playing