Myvideo

Guest

Login

Michael Royalty Unreal Engine 5.3 PCG Tutorial - Convert Any Mesh to Points (With Texture Data!)

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео является собственностью канала Michael Royalty. Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал: @MichaelRoyalty. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Learn how to sample the points and textures on any static or skeletal mesh in this UE5.3 Procedural Content Generation tutorial. You can then recreate that object with tiny points, or even reuse the point data in PCG to spawn individual objects like trees and grass on a tiny planet. 0:00 Intro 0:22 Convert Mesh into a Dynamic Mesh 2:34 Create the Actor, PCG, and PCG Blueprint 3:53 Sample Mesh in PCG Blueprint - Execute 8:53 Sample Mesh in PCG Blueprint - Iteration Loop 10:53 Some Tidying 12:20 Add Parameters 13:21 Output Static Meshes 14:13 Add Sampled UV to Metadata 21:29 Add Material to Use Sampled UV 24:20 Add Texture Parameter 29:13 Make Points Move with Owning Actor 31:32 Add Height Data (Bring Texture Color Data Into PCG Graph) 40:11 Alternate Method to Offset Height for Perfect Spheres (Planets, etc) Models used: Farm house by Poly by Google [CC-BY] () via Poly Pizza () “Planet earth“ () by Serafim123 is licensed under Creative Commons Attribution ().

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later