1. Создание прямозубой шестерни с внешним зацеплением. 2. Создание эскиза. 3. Создание фаски. 4. Проецирование контуров на плоскость. 5. Создание элемента выдавливания. 6. Создание уклона. 7. Вырезание выдавливанием. 8. Создание отверстий. 9. Визуализация в Artisan Rendering.
Hide player controls
Hide resume playing