Тестируем на Unreal Engine 5.5 нововведение под названием MegaLights, но это уже второй тест который просили в комментариях под первым видео. Возможно я что-то забыл сделать, прошу прощения время было позднее пол 4 утра. Ну и этот тест оказался выигрышным с новой системой, на сцене было где-то 158 источников света, из них 83 это statis и stationary свет, но в основном static. А все остальные movable и при этом двигающиеся. MegaLights использует стохастическую выборку для эффективного рендеринга множества источников света, отбрасывающих тени, с постоянной низкой стоимостью GPU. Когда MegaLights включен, другие алгоритмы прямого освещения, такие как Deferred Shading, больше не будут использоваться, и другие методы затенения, такие как Ray Traced Shadows, Distance Field Shadows и Shadow Maps, больше не будут использоваться. MegaLights требует аппаратной трассировки лучей и не поддерживает Directional Lights. Экспериментальная функция. 🔗 Поддержать автора 🔗 Поддержите мой канал и мои видео на Boosty 🔗 Мой канал на VK Video @gralunrealengine 🔗 Канал на площадке Rutube 🔗 Канал на площадке Dzen 🔗 Есть ссылка на телеграмный аппарат 🔗 Ссылка на мой сервер в дискорде
Hide player controls
Hide resume playing