Myvideo

Guest

Login

Убей, чтобы не быть убитым: как игры используют наши страхи

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

Страх — одно из самых фундаментальных человеческих чувств. Страх движет нашими поступками, побуждает нас принимать решения или отказываться от них. Страх может создать у человека ощущение собственной ничтожности и желание забиться в угол, но он же даёт силы совершить невиданное. Мы не любим страх и не хотим бояться. Или хотим?.. Отчего человека так привлекают жуткие истории, выдуманные и настоящие? Как страх входит в нашу жизнь, воспроизводится в нашей культуре и в самом современном медиа — играх? И могут ли игры, используя наши страхи, научить нас не бояться? Об этом мы поговорили на прошедшей встрече. Модератор – Алексей Санников ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ⏱️ КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ДОКЛАДА ⏱️ ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 0:00 вводное слово 2:36 Что такое страх? Мнение зрителей о понятии 7:30 Проблема отсутствия единого подхода к феномену страха в научном и культурном дискурсе 9:04 Антропологический подход 12:09 Классический подход 18:59 В чем минус классического подхода и при чем тут скримеры 25:14 Конструктивистский подход. Связь страха, обучения и культуры 30:25 Соединение трёх подходов в играх. Приобретенная беспомощность 35:33 Проблема реиграбельности “страшных“ игр. Страх неизвестности 39:49 Разбор страха на примере серии игр Silent Hill. Страх неизвестности 43:44 Страх несоответствия. Нарушение законов природы как способ напугать. 46:10 Эффект “зловещей долины“ 50:15 Эффект “кошмара наяву“ 51:48 Страх одиночества в играх как точка самотрансцендентации 58:04 Эмоции от артефакта как инструмент для самоанализа 59:19 Выводы 01:01:51 Справочная литература 01:02:06 Обсуждение #видеоигры #страх #компьютерныеигры #клубКузница ✉ ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА НАС 📁 Youtube - 📁 Вконтакте - 📁 Telegram - 📁 Сайт -

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later