В ЦИАН мы постоянно пользуемся линтером для проверки качества кода. Но случаются моменты, когда хочется проверять код на соответствие внутренним соглашениям, про которые линтер ничего не знает. Разработчикам приходится держать все соглашения в голове и самостоятельно проверять качество кода. Это усложняет и затягивает код-ревью. Я расскажу о том, как мы решили эту проблему с помощью Pylint, который имеет мощную систему создания плагинов. Покажу на примерах как плагины могут упростить процесс код-ревью. Рассмотрим процесс написания плагинов и попутно разберемся как работает сам Pylint изнутри.
Hide player controls
Hide resume playing