Часть #19. Анимация активного кирпича, этап 2. (Базовый курс программирования на С ) Самые лучшие бесплатные курсы по C , Ассемблеру и Unreal Engine 5! Все части в плейлисте: Оглавление курса на Википедии: Базовый_курс_С++ 00:00 - Анимация активного кирпича, этап 2 01:52 - Выносим компоненты цвета в конфиг 04:23 - Инкапсулируем компоненты цвета в класс AColor 11:07 - Передаём ссылку на объект цвета вместо компонентов R,G,B 12:57 - Перегруженные функции 15:23 - Используем цвет AColor для создания полутоновых оттенков 18:01 - Делаем выбор полутоновых кистей и карандашей из массива 23:06 - Создаём статические массивы карандашей и кистей 26:24 - Задаём полутоновые цвета в методе Setup_Colors() 30:55 - Добавляем тип активного кирпича 32:43 - Выводим угасание активного кирпича 35:05 - Исправляем угасание - не до чёрного, а до фонового цвета 37:12 - Добавляем константу фонового цвета BG_Color 39:51 - Исправляем вывод последнего шага угасания 41:27 - Ставим условную контрольную точку для отладки угасания 46:22 - Создаём метод AsConfig::Setup_Colors() 48:47 - Выносим фоновую кисть и карандаш в конфиг 50:20 - Убираем лишние параметры из методов Draw() 54:46 - Выносим код в метод Get_Fading_Channel() 58:59 - Выносим код в метод Get_Fading_Color() 01:05:28 - : пишем код -
Hide player controls
Hide resume playing