В этом видео я расскажу вам о том, что такое фракталы и как их используют для генерации ландшафта в играх. На самом деле на основе фракталом можно делать самую разную графика, элементы локации, деревьев, листвы и так далее. Так как фрактал - это повторяющаяся периодическая структура, то но основе всего нескольких строк кода можно сделать полноценную локацию, сгенерированную автоматически. Этот подход очень часто используется в играх и геймдизайне для создания пейзажей и текстур. В общем фракталы - это всегда залипательно, удивительно и невероятно. И здесь вы узнаете как наука помогает в геймдизайне. А в конце видео я покажу вам как создать свой фрактал - “Папоротник Барнсли“. Сделать его не сложно, я подробно расскажу по какому принципу он строится. Напишу фрактал в скрипте matlab'a, но если вы владеете базовыми навыками программирования, то без труда сможете воспроизвести простую формулу на более популярных языках, таких как C#, Python и т.д. В общем... ближе к делу! Welcome -_^ 00:00
Hide player controls
Hide resume playing