Myvideo

Guest

Login

Мода в метавселенной. Особенности и варианты разработки 3D одежды для Roblox

Uploaded By: Myvideo
1 view
0
0 votes
0

В ноябре 2022 на форуме Beinopen в Москве мы презентовали иммерсивный цифровой шоурум в Roblox, в котором представлена цифровая одежда 18 российских брендов. В течение месяца бренды и digital дизайнеры под нашим кураторством создавали цифровые образы. Задачей было максимально перенести ДНК физического бренда в метавселенную. Наша команда Tomorrow’s render Team также разработала саму игровую локацию в Roblox. В этом видео: 0:00 Особенности и варианты разработки 3D одежды для Roblox. 1:01 Конвертация в квады. 1:31 Ремеш и ретопология в Marvelous Designer. 2:46 Подготовка UV-развертки в Clo3D и Marvelous Designer. 3:19 Экспорт текстурных карт из Clo3D и Marvelous Designer. 3:46 Экспорт fbx из Clo3D и Marvelous Designer. Для желающих вспомнить основы ZBrush: Общий пайплайн работы в ZBrush по одежде для Roblox. 1. Экспорт ретопнутой низкополигональной модели c UV-разверткой. 2. Импорт в ZBrush, и лучше разбить на полигруппы по UV. 3. Объединить точки в Modify Topology. 4. Добавить сабдивы в Geometry для крупной детализации. 5. Скульптинг складок (не забываем включать BackfaceMask у кистей. Визуально смотрите на контур вашего изделия, чтобы он не был плоским, складки должны визуально считываться по контуру). 6. Добавить сабдивы в Geometry для мелкой детализации. 7. Скульптинг мелкой детализации шумом и альфа-кистями (не используем IMM-кисти, не забываем включать BackfaceMask у кистей). 8. Переключиться на нижний сабдив и экспортировать карту нормалей. 9. Сделать экспорт высокополигональной модели через Zplugin FBX ExportImport для дальнейшего использования в Substance. В течение всей работы с пункта 3 по пункт 8 проверяем через кнопку Morph UV не слетела ли UV-развертка. 10. Импорт высокополигональной версии в Substance c картой нормалей. Основы Substance Painter: Все материалы по созданию одежды для Roblox в рамках проекта Beinopen Dreams: Часть 1 – Моделирование и текстурирование Часть 2 – Подготовка layered clothing для Roblox в Blender Часть 3 – Тестирование в Roblox Studio Подробный кейс проекта Играйте с нами ___ Четкий диджитал от команды XR-разработчиков Tomorrow’s render Team 🕹 Умеем в VR/ AR/ metaverse/ CGI для fashion-индустрии, медиа, кино и искусства ➡️ Подписывайтесь на TG-канал «Рендер завтрашнего дня» ➡️

Share with your friends

Link:

Embed:

Video Size:

Custom size:

x

Add to Playlist:

Favorites
My Playlist
Watch Later