Что было на стриме - основным объектом разбора на стриме был ковровый шейдер, который можно бесплатно скачать по ссылке , а так же модификатор VrayDisplacementMod, для которого мы настраивали студию для «запекания» текстуры. Хронология событий - Настроил VrayFur для запекания в текстуру - Настроил студию, камеру и Z-Depth для рендеринга текстуры для дисплейсмента - “Запек“ текстуру для дисплейсмента коврового покрытия - Разобрал вариант запекания альтернативной геометрии на примере резного молдинга - Рассмотрел разницу работы 2D и 3D дисплейсмента, отметил достоинства и недостатки обоих методов. Спойлер - 2D в большинстве ситуаций лучшее решение. - Настроил шейдер коврового покрытия, обсудил подход в настройке “тканевых“ шейдеров. - Настроил VrayDisplacementMod для шейдера ковра, а так же рассмотрел случай применения VrayDisplacementMod для резных молдингов Уроки и стримы записанные в рамках моего проекта V-ray Help, который трансформировался в авторский новостной канал CG CHANNEL | Дата записи: Дисклеймер - это архивная запись урока: - Настройки, подходы и применяемые техники могут быть не актуальны - Я, на момент записи, мог заблуждаться в некоторых суждениях или иметь не полную информацию - Рекламные предложения, призывы, ссылки, обещания и т.д. уже не актуальны PS: Некоторые уроки были коммерческими, но в силу того что прогресс не стоит на месте, то не вижу смысла держать их в своих архивах. #vray #agentsofchaos #3dsmax #archviz
Hide player controls
Hide resume playing