Способы применения объектов-пустышек для различных целей в Blender: как объект-родитель, как держатель для референса, как манипулятор для модификаторов, как определитель фокуса камеры. Клавиши: 'Shift A' - добавить объект в сцену 'TAB' - переход в режим редактирования / объектный режим 'X' - удаление выделенного элемента 'Ctrl P' - привязать выделенные объекты к последнему выделенному (активному) в качестве потомков 'R' - вращение 'I' - 'I' - вставка (офсет) индивидуально каждого из выбранных полигонов 'E' - экструзия 'Alt E' - меню экструзии 'N' - открыть / закрыть цифровую панель 'T' - открыть / закрыть панель инструментов Ссылки: - мой сайт - сайт Blender - пользовательские сборки Blender На плюшки автору: Через сайт -
Hide player controls
Hide resume playing